Règles du Jeu

Principes

Au coucher du Soleil, le sujet est diffusé simultanément sur tous les sites où des étudiants concourent. Les projets sont développés pendant la nuit (en utilisant des outils et technologies du Web, comme Java, PHP, MySQL, HTML, XML…) et déposés sur un site pérenne. Au lever du soleil, le site est clos.

Dans la matinée du vendredi 4, les jurys examinent les travaux (pendant que les étudiants dorment). Sur chaque site, supportant un défi un jury est constitué.

L'ensemble des résultats pour tous les défis est communiqué en séance plénière (par visio-conférence) vendredi à 12h30.

Les équipes

Les étudiants s'auto-organisent en équipe. Il est recommandé, mais non obligatoire que les équipes soient constituées sur au moins deux sites. Les étudiants sont fortement encouragés à former des groupes hétérogènes (différentes années, formations…). Tous les profils sont bienvenus, il faut programmer, mais aussi faire des graphiques, du HTML, rédiger du contenu, définir les messages de communication … fabriquer les transparents pour vendre le projet au jury, il y en a pour tout le monde.

La clôture des inscriptions des équipes est fixée au 30 novembre 2009

Le sujet

Le sujet est défini par les entreprises partenaires. Il s'agira donc d'une vraie problématique d'entreprise.

Il portera sur la mise en place d'une application Web complète (stratégie marketing, contenu, apparence visuelle, moteur informatique, communication, présentation…), de sorte que des étudiants de profils complémentaires devront collaborer pour mener à bien le développement.

Les outils mis à disposition seront relatifs aux technologies du web, et connus à l'avance par les équipes. Le choix des outils de développement reste libre. Le choix des outils de communication dans la limite des outils autorisés est également libre et devra être choisi par les équipes.

Un outil de mise en commun CVS ou SVN sera mis à disposition des étudiants inscrits.

Il s'agit donc dans la réalisation du projet de (dé)couvrir le spectre des activités nécessaires à la réalisation d'une application en ligne en équipe.

Les présentations

Les jurys délibèrent pendant que les étudiants se reposent. Il est donc essentiel que les groupes préparent un site web de présentation de leur projet, site qui sera visité par le jury pour évaluer la réalisation. Les logiciels devront également être accessibles à distance. Chaque défis sera jugé selon ses propres modalités ; les équipes devront veiller à bien respecter les spécificités de chaque défis (type de présentation, de document à fournir, de logiciels …)

Les jurys

Les jurys seront établis par les partenaires en fonction des défis.

Annonce des résultats

Les résultats sont proclamés à 12h30, en séance plénière, sur tous les sites reliés par visio-conférence.

Les plaisirs

Chaque site décide d'organiser la nuit à sa convenance, dans un esprit de fête. Des télé de la nuit permettront de témoigner de l'ambiance entre le site. (voir pages des sites pour les festivités prévues).

infos/rules.txt · Dernière modification: 2009/09/25 14:09 par WebAdmin
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0