Défi Ankama

  • Thème : Aide interactive
  • Prix : Bons d'achats sur le shop Ankama d'une valeur globale de 500 € + 1 an d'abonnement

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A propos du Groupe ANKAMA

Fondé par Anthony Roux, Camille Chafer et Emmanuel Darras à Roubaix en 2001, ANKAMA est un groupe indépendant de création numérique employant plus de 400 personnes. Fort du succès international de son MMORPG DOFUS, comptabilisant plus de 25 millions de joueurs, ANKAMA se positionne sur des secteurs variés : jeux en ligne, édition, animation, conception de sites web, presse, services pour téléphones mobiles, jeux vidéo pour consoles dernière génération.

ANKAMA développe actuellement Wakfu, un projet cross-média de dessin animé / jeu vidéo / jeu de cartes et bandes dessinées.

Pour plus d’informations, visitez notre site officiel : www.ankama-group.com

Ankama à la Nuit de l'Info

Présentation du défi

Pour la Nuit de l'Informatique 2009, Ankama vous propose un défi ! Saurez-vous le relevez ?

Aimant l'interactivité en tout genre, nous faisons aujourd'hui appel à votre imagination et à vos talents de graphistes et animateurs en vous proposant la mise en place de la réalisation de la meilleure aide interactive.

Le défi consiste donc à la mise en oeuvre d'une aide interactive et animée se greffant sur votre application permettant de guider et d'aider l'utilisateur pendant sa navigation.

L'intégration et la conception de cette aide sont laissées à l'appréciation de chaque équipe participante qui pourra au choix la faire intervenir automatiquement suite à certaines actions, ou d'attendre que l'utilisateur demande de l'aide (tout en prévoyant un moyen de le faire facilement ;)).

Cette aide se devra d'être interactive et simple d'utilisation afin de servir à la fois de guide de découverte d'utilisation du site à un utilisateur et à la fois de soutien si celui ci cherche une information précise sur le site qu'il ne trouve pas.

L'accent sera mis sur l'interactivité et éventuellement l'animation de cette aide si celle ci se concrétise par la mise en place d'un “compagnon”, d'un bonhomme, ou tout autre forme de représentation animée, ce que nous encourageons fortement.

Au minimum, l'aide doit soit comporter un “compagnon” statique mais une aide assez complète, soit une aide moindre mais avec un compagnon plus complète en terme d'animation et interactivité. L'idéal étant bien evidemment d'avoir les deux d'une manière la plus complète possible. Cette restriction demande un minimum d'implémentation ou de mise en place du système qui sera necessaire pour être jugé par le jury.

L'équipe gagnante du défi remportera des bons d'achats d'une valeur globale de 500 euros sur l'ensemble des produits dérivés de la marque, ainsi qu'un an d'abonnement par participant.

Livrables

Les équipes participantes doivent mettre à disposition du jury avant la fin de la nuit :

  • 1 page maximum de présentation rapide du système présentant rapidement le fonctionnement du système, les outils utilisés et la mise en oeuvre dans l'application. Éventuellement, cette page de présentation peut être remplacée par au maximum 5 slides d'une présentation powerpoint ou d'un diaporama pdf dans lequel sera représentées de manière synthétique les informations demandées.
  • Une démonstration en ligne et accessible de l'application.

Ces documents (ou une url où les trouver) doivent être envoyés avant la fin de la nuit à l'adresse : clongo[at]ankama.com

Le jury sera composé de membres d'Ankama regroupant des métiers d'informatique, d'infographie et d'animation.

defis/ankama.txt · Dernière modification: 2009/12/04 15:12 par Cédric Longo
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